Geld & Einfluss · Modul 11 · 90 Minuten · Klasse 5–10
Shopping, Abo-Fallen und In-App-Käufe
Trick-Bingo im Shop, Gems in Euro umrechnen, Lootbox-Simulation: So funktionieren Kauftricks.
Ein 90-minütiges Workshop-Modul zur Medienkompetenz für Schulklassen der Jahrgänge 5 bis 10 in Hannover und der Region. Buchbar als Teil eines Projekttags mit drei Modulen Ihrer Wahl (649 €) oder in der Projektwoche mit allen 15 Modulen (2.900 €).
Ziel
Die Kinder erkennen typische Verkaufstricks in Onlineshops und Spielen, rechnen Spielwährung in Euro um, finden den Haken in Abo-Angeboten und entwickeln eigene Regeln gegen Spontankäufe.
Ablauf in 90 Minuten
- 0–10EinstiegWas habt ihr zuletzt online gekauft oder euch gewünscht? Beträge nennt niemand.
- 10–30Trick-Bingo im ShopCountdown, „Nur noch 3 auf Lager“, vorausgewähltes Häkchen, versteckte Versandkosten.
- 30–50Was kostet der Skin wirklich?1.000 Gems für 9,99 €, der Skin kostet 1.200. Dazu eine Lootbox-Simulation mit 1 % Gewinnchance.
- 50–70Die Abo-Falle„Gratis testen“ und das Kleingedruckte. Kündigungsbutton und Drittanbietersperre.
- 70–85Meine Kauf-BremseEigene Regeln, etwa 24 Stunden warten und in Euro umrechnen.
- 85–90MerksatzFür den Medien-Kompass.
Merksatz für den Medien-Kompass„Wenn es eilig wirkt, will jemand, dass ich nicht nachdenke.“

