Geld & Einfluss · Modul 12 · 90 Minuten · Klasse 5–10
Betrug im Netz
Im Betrugsfilter-Spiel sortieren die Kinder 40 Nachrichten und nehmen einen Notfallplan mit nach Hause.
Ein 90-minütiges Workshop-Modul zur Medienkompetenz für Schulklassen der Jahrgänge 5 bis 10 in Hannover und der Region. Buchbar als Teil eines Projekttags mit drei Modulen Ihrer Wahl (649 €) oder in der Projektwoche mit allen 15 Modulen (2.900 €).
Ziel
Die Kinder erkennen typische Betrugsmaschen an wiederkehrenden Warnsignalen, prüfen Links und Absender und wissen, was zu tun ist, wenn jemand hereingefallen ist.
Ablauf in 90 Minuten
- 0–10„Du hast gewonnen!“Eine gefälschte Gewinnnachricht am Beamer: Wer würde klicken?
- 10–35Betrugsfilter-Spiel, Runde 120 Nachrichtenkarten in zehn Minuten sortieren: sicher, Betrug oder nachfragen.
- 35–50Die WarnsignaleZeitdruck, zu gut um wahr zu sein, seltsamer Link, Bitte um Code oder Gutscheinkarte.
- 50–65Betrugsfilter-Spiel, Runde 2Schwierige Fälle wie „Hallo Mama, neue Nummer“, dazu der Link-Check.
- 65–80NotfallplanNicht schämen, Bescheid sagen, Passwort ändern, nicht weiterzahlen, melden.
- 80–90MerksatzFür den Medien-Kompass.
Merksatz für den Medien-Kompass„Zu gut, zu eilig, zu komisch? Erst fragen, dann klicken.“

