Geld & Einfluss · Modul 12 · 90 Minuten · Klasse 5–10

Betrug im Netz

Im Betrugsfilter-Spiel sortieren die Kinder 40 Nachrichten und nehmen einen Notfallplan mit nach Hause.

Ein 90-minütiges Workshop-Modul zur Medienkompetenz für Schulklassen der Jahrgänge 5 bis 10 in Hannover und der Region. Buchbar als Teil eines Projekttags mit drei Modulen Ihrer Wahl (649 €) oder in der Projektwoche mit allen 15 Modulen (2.900 €).

Ziel

Die Kinder erkennen typische Betrugsmaschen an wiederkehrenden Warnsignalen, prüfen Links und Absender und wissen, was zu tun ist, wenn jemand hereingefallen ist.

Ablauf in 90 Minuten

  1. 0–10„Du hast gewonnen!“Eine gefälschte Gewinnnachricht am Beamer: Wer würde klicken?
  2. 10–35Betrugsfilter-Spiel, Runde 120 Nachrichtenkarten in zehn Minuten sortieren: sicher, Betrug oder nachfragen.
  3. 35–50Die WarnsignaleZeitdruck, zu gut um wahr zu sein, seltsamer Link, Bitte um Code oder Gutscheinkarte.
  4. 50–65Betrugsfilter-Spiel, Runde 2Schwierige Fälle wie „Hallo Mama, neue Nummer“, dazu der Link-Check.
  5. 65–80NotfallplanNicht schämen, Bescheid sagen, Passwort ändern, nicht weiterzahlen, melden.
  6. 80–90MerksatzFür den Medien-Kompass.
Merksatz für den Medien-Kompass„Zu gut, zu eilig, zu komisch? Erst fragen, dann klicken.“

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